为什么 Red Dead Redemption 重制版可能不会成为另一部 GTA 三部曲

来源: 酷易软件园


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从令人印象深刻的 GTA 三部曲中吸取的教训应该能让 Rockstar 帮助 Red Dead Redemption 重制版避免同样的命运。尽管没有足够的证据证明这款广受关注的游戏确实存在,但数周以来,世界各地的游戏玩家都在讨论有关 Rockstar 的Red Dead Redemption重制版的传闻。 关于《荒野大镖客:救赎》重制版的讨论已经在游戏行业中流传多年,但最近一系列的泄密表明这款传闻已久的游戏终于开始开发,这让玩家们兴奋不已。如果 Rockstar 真的要更新这款深受粉丝喜爱的游戏,那么它几乎肯定会采取措施,避免《荒野大镖客》重制版面临与备受争议的《侠盗猎车手:三部曲 - 最终版》同样的强烈反对。随着最新一批谣言的传出,一些玩家对《荒野大镖客:救赎》重制版感到担忧,担心它可能会遇到困扰《侠盗猎车手》三部曲的同样问题。虽然回归GTA根源的执行不力并没有给很多玩家留下深刻的印象,但它的严重失败为 Rockstar 在处理内部Red Dead重制版时提供了可以借鉴的经验教训。由于《荒野大镖客:救赎》是一款较新的游戏,Rockstar 可能还拥有技术领先优势,可以帮助它避免《GTA 三部曲》中的许多最大的失误。侠盗猎车手:三部曲备受瞩目的失败提供了一些宝贵的教训尽管围绕 2021 年发布进行了大肆宣传,但《侠盗猎车手:三部曲》的发布在许多玩家看来是失败的。虽然原始游戏的游戏循环基本保持不变,但游戏的几乎所有其他元素都以某种方式降级。从由于开发商 Grove Street Games 对游戏内纹理使用人工智能升级而导致角色模型变得无法识别,到对照明系统进行有争议的更改,再到导致 PC 版本在发布时无法玩的错误,该游戏是一场技术灾难。尽管《侠盗猎车手:三部曲》自发行以来经过了多次更新,但这款游戏仍然带有污名,是原版游戏的平庸替代品。 Rockstar 依靠第三方开发商和未经验证的工具来重新制作一些最受欢迎的游戏,这是一场豪赌,但未能获得回报。但由于《侠盗猎车手:三部曲》的惨痛教训,以及《旧西部》开放世界游戏是一款较新的游戏,《荒野大镖客:救赎》重制版应该能够避免其中一些失误。《荒野大镖客:救赎》的新推出应该会让重制版更容易管理与《侠盗猎车手:三部曲》相比, Rockstar 在Red Dead Redemption重制版中拥有的最大优势之一是游戏资产的相对新近性。GTA 三部曲的开发者面临着为现代硬件更新几十年前的游戏的艰巨任务,而Red Dead Redemption直到 2010 年才发布。虽然它的图形显然无法与最近发布的版本相比,但它们应该提供一个更好的起点在不依赖人工智能辅助升级的情况下将资产更新到现代标准。这种使用现有《荒野大镖客:救赎》资产作为重制版基础的能力对于游戏地图来说应该特别方便。正如一些勇敢的玩家在发布后不久就发现的那样,《荒野大镖客:救赎 2》的地图中已经包含了许多原版游戏中的地点,这些地点被锁定在玩家无法进入的区域。目前尚不清楚这些未完成区域的预期用途是什么,但这些预先存在的资产可以使重建世界变得更加容易,并让 Rockstar 能够更多地专注于打磨和呈现,而不是重建关卡几何形状。Take-Two 首席执行官施特劳斯·泽尔尼克 (Strauss Zelnick)表示,考虑到《侠盗猎车手:三部曲》的销量超出了预期,我们可能会很想简单地发布另一款轻松重制版,然后就到此为止。不过,尽管无论质量水平如何,它都可能能够从Red Dead Redemption重制版中获利,但花时间推出一款配得上Red Dead之名的精美产品将证明 Rockstar 仍然尊重其产品之一。最大的特许经营权。

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